BANDAI NAMCO Games (バンダイナムコゲームス) ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ULJS-00250の口コミはココでチェック!
発売日:2009-12-03
満足度:
3.91
注目度:15
口コミの数:119件
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プラットフォーム: Sony PSP
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名前:ゼル
満足度:
2010/07/25
個人的には…… vsシリーズは連邦vsジオン以来の今作の者です。だいぶ変わった気がします。時代を越えたMSを使えるのは非常に良いと思いますが、1MSが軽い感じ。特徴出てるんだけどなんか違う。詰め合わせ的な感じでした。で、アーケードは期待無し。それは予想してたのでNEXT+モードを期待してたんですが、ぜんぜんハマらない。個人的には、ミッション毎にMSを変えれる。一気にミッションをこなしていくと思ったんですが、実際はMS4機選択でルートを選ぶ。これってアーケード+って感じじゃないかな?最初はまぁしょうがないかな?って思ったんですけど飽きが早い。ガンダムアサルトサヴァイブも微妙だったけど、これも微妙かな…ガンダム30thで出たガンダムゲーほぼ失敗な感じ…その中でも優秀かと思いますが…シリーズ初の気になってる方へ。システム的には前作ガンダムvsガンダムを良くした感じなので安くなってるガンダムvsガンダムをやってみてできる!!と思ってから買ってもいいと思います。人を選ぶゲームだと思います。
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名前:ナイトハルト
満足度:
2010/07/20
ズバリ最高でーーす このゲームはやはりおもしろいですね@w アーケード版のものよりもとてもやりやすく初心者にもお勧めできますw ネクストプラスはモビルスーツの数が前作を遥かにしのいでいます 友達などと対戦する時に重くなるのが傷だと思うッす@w
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名前:
満足度:
2010/06/27
ゲームの内容は良いが不満がある 今作からデビューの者です。大多数の皆さんが書かれている通り、ゲーム自体は面白いです。特ににNEXTPLUSモードが。好きな機体を強化でき、そして自分で選んだ機体でチームを作れます。ここは凄く良い。しかし、どうしても許せないことが…。ユニコーンガンダムのスペックが低めになってます。原作の設定では、この機体はνガンダムに搭載されていたサイコフレームをムーバブルフレーム全体に使用した初めての機体で、その機動性は圧倒的で、ユニコーンモード時でもνガンダムよりもスペックは上になっています。デストロイモード時は例えニュータイプが相手でも目で追う事すら出来ないほどのものという設定でした。しかし、このゲームではこの機体の機動性はコスト3000の機体のなかでは低めです。νガンダムの方が上です。そして、原作ではデストロイモード時のユニコーンガンダムにはファンネルは通用せず、逆に相手のファンネルのコントロールを奪い、相手を攻撃できるのにこのゲームでは普通にファンネルをくらいます。どう考えてもおかしい。今後のガンダムの人気を左右する最新作のガンダムなのに冷遇されています…。ユニコーンファンの自分は悔しくて仕方ありません。もっと大事にしてあげて下さい。もっと原作に忠実に作って下さい。そして、サザビーのあの冷たい扱いをなんとかして下さい。次回作で改善されることを期待してます。
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名前:ふらい
満足度:
2010/06/26
これはこれで完成されている気はする 新しく追加されたNEXTダッシュシステムにより
これまでに目立ってきた機体差が縮まり、MSの選択肢が増えたのは魅力と言える
ただダッシュで何もかもキャンセルできるという仕様は両論賛否分かれることでしょう
例えば威力の高い攻撃の隙が大幅に少なくなった事
例えばガンダムXという機体がいるのですがその機体の技サテライトキャノンという高威力広範囲だが
隙がとても多く前作では出すタイミングを見極める事がとても大事だったのですが
今作のシステムによりキャノンを出した後その隙を消す事ができます。
原作ファンからしてみればあり得ない挙動であり、他の機体にも同じ様なことがいえます
利点といえばとてもスピーディな戦闘が出来るようになったことでしょうか
しかし、初めて画面を見た方は一体何がおこっているのかわからないほど超展開で試合が進むので
反射神経があまりない人にとっては不向きかもしれません
またNEXTダッシュを利用するには毎回ダッシュを2回おさなければいけないため
試合中ジャンプの連打を多用することになります。人によっては手が疲れるでしょう
それにこのシステムが実装されたことによりある程度適当な立ち回りでもNEXTダッシュさえ使えればそれなりな
動きができるようになりました。適当に動かしてもそれなりになるため、その点は奥が浅いといいましょうか
ガンダムゲームとしてはこれはこれで完成されて入ると思います。
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名前:BRS
満足度:
2010/06/13
面白いけど不満多し ます゛、歴代のVSシリーズに比べると雑な作りな感じコストが三種類しかない、期待の振り分けが大雑把過ぎる気がする。ストライクと、インパルスが同コスト?フリーダムと、ストフリが同コスト?他にもなんでっていうコスト設定が多過ぎて納得いかないもっと、細かく丁寧に作って欲しいと思った。隠し機体とはいえダブルオーライザーは何故あんな優遇されてるんでしょう武装も大雑把過ぎるストフリやフリーダムはもっと武装多いでしょ?ストフリの覚醒が、フリーダムより短いのは何故?ヴァーチェは、トランザム何故使えないの?ゼロカスタムはローリングバスター出来ないの?キュベレイ三機も出して手抜きですか?ああ…面白い筈なのに不満点がこんなに多いゲームだとは。やはり、詰め込めば良いっていうもんじゃないですね。
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名前:アマゾンの光
満足度:
2010/05/20
ビミョー…問題有りかな? かつて連ザ2にハマってて、友達が新しくNEXTPLUSを買ってた為、久々にVSシリーズをと思い購入しました。コレの前作にあたるガンダムVSガンダムをまともにプレイせずに始めましたが、ネクストダッシュ等様々なシステムがあり遊びごたえはあります、確かに。しかし、結論から言って不満多しです。イージスとデュエルの耐久力、コスト、火力が何故ストライクと同等じゃないのでしょうか。連ザ時代はよく使ってた機体も今回はコンボ次第で即死するなど、低コストに属する機体はなんか冷遇されているなという印象を受けました。また、アーケードについてですが、まずCPUに問題があります。指示を聞かずにプレイヤーのロック中の機体を攻撃してコンボをカットしたり、3000コスト僚機が1000コスト敵機に圧倒的なスピードで落とされこちらの戦力ゲージを無駄に削るなど、とにかく役に立たない場面が多く、プレイしていてイライラしました。また、何故ラスボスがストライクフリーダム?何であの機体だけ異常に特別扱いなんでしょうか。慣れない場合倒すのはかなりキツいです。これらについてはそう感じたユーザーが他にも多くいらっしゃると思います。さらに、あくまで個人的な意見ですが、ハンマ・ハンマ、アッガイ、カプルを出すくらいなら∞ジャスティス、レジェンド、デュナメスとかを使える機体として出すべきじゃなかったんですかね?残念でなりません。
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名前:雨川リュウスイ
満足度:
2010/05/13
女性エースパイロットを増やして! 内容には、大変満足しました。後は、女性パイロットが少ないので、もっと増やしてほしかったです。
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名前:あさるとさん
満足度:
2010/05/08
面白い対戦が熱いしかし。 このゲームと同時にPS2版ガンダム連合VSザフト2ベスト版みたいなやつと両方購入。ルナマリア使いたいから。 アサルトサヴァイブ発売目前の時期だった。家に帰る前に我慢できずそくプレイ開始する前にインストールに数分早くやりてー。他の誰かが書いたこのゲームレビューの駄目要素画像が荒いを思いだす。やっとインストールが終わりスタート。思ったよりは綺麗かも。だが家に帰って連合VSザフト2とやり比べるとレビューは正しかった。テレビにつなぐタイプだと良いテレビになるほど画像がよくなります画像で負けるのは仕方ないだがゲームじたいはこちらも面白い。ルナマリアいないけど。 今作は前作ガンダムVSガンダムにないミッションモードもありますが自分はミサイル撃墜ミッションでやる気を無くしてしまった。 このシリーズ弾が遅いです格闘メインなのか昔から変わらず相手が弾打つの見てからでもよらけれる速度。なので相手の着地地点で当てるのが基本パターンになる。あとは運かな味方が弱めに設定されてます。 アサルトサヴァイブ購入後はあればかりやってるちなみにMS、パイロット、パーツ、ミッション、全て100%でもまだやってる。 ネクストでは前作同様にインパルスガンダム使い。対戦が熱いこっちメイン。今メイリンて書きそうになった。次回作はどうなりますかねそろそろピポーのアップグレードだけでは限界かルナマリア使えるか。
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名前:アニメ太郎
満足度:
2010/05/04
おもしれぇ〜〜〜 PSPのガンダム作品をやるのは初めてなのですが、かなり好きです。
アーケードモード、ミッションモード共に手軽に短時間で遊べます。なにより戦闘勝利時のポイントで機体のカスタマイズと購入が行える所はファンの収集意欲とプレイ意欲を掻き立てられ、ヤメどきを失います。心配していたロード時間の長さなども、特にメディアインストールをしなくても短く快適です。PS2の「連合vsザフト」が好きな方なら満足できると思います。
個人的にオススメの機体は遠距離ならヘビーアームズ、ヴァーテェで近距離ならエクシア、Gガンダム系がオススメです!
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名前:毒島S'enpai
満足度:
2010/05/01
キラ & シン連合軍に降参(泣) 中盤くらいのNEXT-PLUSモードまでは、多少苦労してでもクリア出来たのですが、それ以降次第に難易度も増すばかりで瀕死寸前です… (((・・;) ゲームやってて楽しいし、いろんなシリーズのガンダムの話がちょっと分かるようになって、ガンダムあまり知らない人でも興味持てるかな〜と(^^) た…だ!!問題点が1つ(苦笑) キラ & シン連合軍(史実ではタッグなんて組まないけど) に1度も勝てません(泣) 多分、NEXT-PLUSモードのかなり難しいステージに、こやつらが出てたと思うのですが…開始早々即死の嵐、ストフリ & デステ…卑怯なくらいストロングです(((^_^;) この障害が立ち塞がり、次のステージに行けません。アーケードや初級ステージでMSのレベル上げメインにやってます。 オイラが弱いんだろうか??それとも現代のゲーマーさんの腕が時代と共に飛躍しすぎたのだろうか? 今のゲームとやらに、少しついていけないですねぇ…難しすぎて挫折の嵐(..) NEXT-PLUSモード全級ステージクリア諦めて、MSレベル上げと満足するまでアーケードやったら売らさせてもらいます…。 くそぅ…キラ & シンが強すぎ + 自分のゲームの腕が無知なばかりに…ホント中途半端に終わってしまったぁぁ…チーン(-_-;)
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