NINTENDO (任天堂) 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ TWL-P-V12Jの口コミはココでチェック!
発売日:2010-07-15
満足度:
4.10
注目度:10
口コミの数:10件
プラットフォーム: Nintendo DS
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名前:うさ
満足度:
2010/08/30
なかなか良いリメイク FEはSFC版紋章と聖戦のみプレイしました。
「紋章の謎」はとても思い入れのある作品で、「新・暗黒竜」の評価が散々だったため、どんなふうにリメイクされているのか不安でしたが、「新・紋章」はリメイク作品としてはなかなか良い出来だと思いました。
今作からではないようですが、難度選択ができるのはいいですね。ノーマルは初心者がプレイするにはちょうどいい難度ですし、マニアやルナティックは上級者には堪らないと思います。
批判の多い兵種変更ですが、不要ならば使わなければいいことですし、特に問題はないでしょう。マイユニットの存在が前に出すぎていてマルスの存在感が小さくなったのが気になりますが、マイユニットを通して多くのキャラたちの会話が増えたのがとても良かったです。
全体的には良かったのですが、武器の重さがなくなった上で三竦みを導入するのはちょっと……と感じました。
それと、これまでのシリーズがどうだったかわかりませんが、最低限でいいのでシステムについて説明書に記載しておくべきだと思います。特に再攻撃の条件ぐらいは載せておいてほしかったですね。FEは攻略本ありきのゲームなのかもしれませんが、見ない派の人もいると思うので。
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名前:start
満足度:
2010/08/29
システムが少し気になる、リメイクとしては文句なし SFC版のプレイ経験あり
前作の「暗黒竜リメイク」は未経験
・兵種変更のシステムは、上級者向けのシステムです。
成長吟味をする人、高難易度モードを攻略する人でなければ、
利用する必要はありません。
・「カジュアル」「クラシック」は好きに選べばよいと思います。
私は死亡者ゼロでやると勝手に決めているので、クラシックしかやっていません。
・マイユニットが良くも悪くも強いため、ゲーム進行がマイユニットに依存します。
低難易度では「こいつを前に出せば一人でクリアできちゃうなぁ」となるし、
高難易度では「こいつを壁にしないと何もできん」となります。
・高難易度のバランスが悪いです。
「敵のステータスが高くなる」「敵の数が増える」、基本的にこれだけの違いしかありません。
特に前者が顕著であり、それに対抗するため成長吟味が必須となります。
これによりリセット回数が増加し、私には相当なストレスとなりました。
キャラクターではなくプレイヤーの強さが求められるような難易度を実現して欲しかったです。
・リメイク作品としては特に文句はないです。
オートカーソル、高速メッセージ、UIの充実などシステム面が着実に進歩しています。
強いて言えばDSの画面が小さいために、縦方向の状況把握がしづらいことが欠点でしょうか。
・グラフィックはSFC版よりもこっちの方が好きです。
個人の好みですがリアル系が好きなので。
女性陣の顔ばかり見ていましたが全員美人になったと感じました。
・竜石のシステムが変化し、チキがあまり使えなくなりました。
(1)竜石を戦闘時に自動で使用するようになった
(2)マムクートのまま行動するため、移動力6で固定になった
(3)ブレスの射程が2→1になった
今作は固定ユニットのレベル上限が30となっており、ステータス的には強いのですが、
仕様面での弱体のせいで前線に出しづらくなりました。
・味方ユニットが非常に多い。
SFC版で存在しなかったキャラが各マップ上に散らばっており、
マップのクリア後にも自動でキャラが加入するということが何度もあります。
しかし出撃数が最大12人という仕様の上で、総勢70名強のキャラはどう考えても不要です。
・Wi-fi通信はなくてもクリアできます。
成長率を若干上昇させる「育成のしずく」が便利なので、一度だけ接続しておくと良いかも。
オンラインショップの勇者シリーズ、特攻武器は攻略次第では役に立つと思いますが、
マップで拾えるものだけで十分でしょう。
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名前:タロスケ
満足度:
2010/08/24
面白い。 難しいがやりがいのある難易度です。自分の分身を登場させることが出来るのも嬉しい。初心者用のカジュアルモードなどもありいろんな人が楽しめると思う。ただ難易度次第ではかなり苛々するかもです。
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名前:残業
満足度:
2010/08/20
これぞエムブレム。SFC以来ですが大変満足 ファイアーエムブレム紋章の謎の2部(英雄戦争編)のリメイク
今作からHPが0になっても次の章で復活する「カジュアルモード」
これまで通り死んだら二度と戻ってこない「クラシックモード」
難易度も初めての人用のノーマルから詰将棋レベルのルナティックがあります
ハードでプレイした感想はマイユニットが非常に強力かつシナリオ(主にマルス)に絡むので、好き嫌いあるかも
逆に、今までしゃべる機会がなかったキャラクターが会話イベントでよく話すのでキャラ補完になっていい面も
全体的にキャラクターの成長率が高めに設定されているので(4,5項目UPとかザラ)プレイしやすくなっていますね
武器の重さ削除や、フィールド上のセーブポイント、マムクートの竜石が武器扱等細かい変更がわりとありますがすぐに慣れました
全体的に軽い気持ちでサクサクできるゲームで、オリジナル版もプレイ済ですがよりプレイしやすく変更されているいいリメイクだと感じました
何より値段が安いのでコストパフォーマンスがいい、操作は単純なので通勤通学時間中に最適です
プレイ時間:52時間
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名前:評価
満足度:
2010/08/17
少なすぎ、多すぎ 他の方も書かれていましたが、仲間になる人数に対し、出撃数が少なすぎです。さらに、兄弟、姉妹、コンビ、トリオ等似たような関係性のキャラが多すぎる。せっかく個々の設定はしっかりしているのに、もったいない。ストーリーはそれなりに楽しめる。
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名前:obo
満足度:
2010/07/31
そうだったのか!! 第1作からプレイしているファンの1人です。
と言っても聖戦の系譜までですが。
紋章の謎は当時FC版への愛着が強過ぎた為、
メインユニットとして活躍していた
ハーディンの変貌にガッカリしてしまい
一度クリアしただけで見向きもしませんでした。
シナリオ的にも、着実に前に進む第1部と比べて変な遠回りがあり
ドラゴンばっかりなステージにげんなりした覚えがあります。
FC版は良かったなー。
FC版はもっと手強いシミュレーションだった。
FC版は「すばやさ1」の差で2回攻撃が出る(出される)んだぜー!
と、良く話していました。
そんな個人的評価の低かった今作、マイユニットが使えるということに
飛びついて購入してしまいました。
難易度ハード・クラシックで現在16章。
面白いです。
程よく内容を忘れているので「そうだったのか」と言うことが多々あります。
良かった点
・マイユニットが作れ、独自シナリオがある。
・移動距離や戦闘数値が分かりやすい。
武器の持ち替えも簡単にできる。
・前作未登場のユニットが仲間になる。
・成長率が変わった? ルークってこんなに強かったっけ?
みたいな事が結構ある。良いことばかりではないが。
・会話が豊富。変なアイテムも豊富。髪型も豊富。
・カジュアルモードの実装。邪道とは思わないぞ!
・兵種変更。これを要らないと言う方が多いようだが、使わなければ問題無し。
初心者への配慮システムだと思うが、寧ろやり込み過ぎて新しい刺激が欲しい
人におススメしたい。色々な遊び方が出来ると言うのは良いことだ!
悪かった点
・マイユニットが強過ぎる。アランと会う頃には既に彼を超えている。
もう少し弱くても良かったのでは?
・2回攻撃に要するスピード差が「4」。剣士系には辛い。
まぁ、悪いばかりではないが。
・秘密の店は攻略サイトでも見ないと絶対分からない。
ワープでしか行けない所とか在るし…
カード持ってなくても入れる(買うことは出来ない)様にした方がいいんじゃないだろうか?
・闘技場の敵が強過ぎる。章のボスより強いユニットがごろごろ居る。
スカウトしたい位だ。倒す度に相手が強くなるとのことだが、2人目で既にきつい。
HPも減ったのままだし、掛け金は毎回取られるし、意味あるのだろうか?
この仕様でも勝てるのチキくらいしか思いつかないが…
・ルナティック序章1面。アーマーナイト以外は全て運。必殺待ちとかゲームとして
破綻している。マイユニットが女の子の場合は成す術無し。
シナリオについては一部追加があるものの、今のところ原作通りなので評価は同じです。
新システムは概ね好印象。兵種変更はそんなに悪いもんじゃないです。
城内では馬から降りて戦えって言われるより数倍良い。
変える変えないは自分の意志で出来ることですから。
私自身一周目は変更せず、二周目から好き勝手やってみるつもりです。
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名前:レッドスター
満足度:
2010/07/30
買いました。 ファイアーエムブレムを買いました。前作よりユニットが、多いのは、うれしいけど、出られるユニットが、少なく誰を育てたらいいのが迷います。もし、薪作出されるのであれば、もう少し出せる人数を、多くしてください。
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名前:divine010
満足度:
2010/07/29
一見さんお断りではシリーズの存亡に関わる FE歴12年ではあるけど、特にコレと言った縛りも無くプレイはしているので、思ったままを話します。
初心者からベテランまでがプレイできるという配慮は大事だ。
いつまでも一見さんお断りなスタンスだとシリーズ自体の存亡の問題なのでこの配慮はあってる。
なおかつ4×2通りの難易度設定。コレを変えるだけで戦略そのものが左右されるから何周でも遊べる。
「カジュアルモード」があるだけでFEじゃないとかほざく連中がいるけど、
さっきも書いた通り、どのゲームも一見さんお断りじゃない。敷居を上げすぎてシリーズが無くなったらどうするんだと。
決まった事に文句ばかり言ってる連中に言いたい。
最後に、良し悪しの見解を。
良い点:多すぎて書ききれないw
悪い点:仲間になる人数と出撃枠のバランスが。。。あと闘技場のシステム。
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名前:ぽめ
満足度:
2010/07/29
うーん それなりに楽しめますが、プレイ中のアバターのグラフィック(顔以外の職業依存の見た目)も他と変わらず平凡で、他のキャラと変わらない職業の幅のみ、やることも考えることもさして変わらず、無駄に仲間だけが増え、大半のキャラは放置状態になります。また、ストーリーを進めず育てる訓練所は、一回一回お金がかかり、戦闘はスタートした時に勝つか負けるかわかるもので、ものすごいマンネリ。
訓練所での能力成長にキャップをつけるなら訓練所より何度でもできるフリーなステージにいけるようにしてほしかったと思います。
楽しめますが飽きも早いでしょう。
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名前:妖狐茜
満足度:
2010/07/28
ファイアーエムブレムはやはり神ゲー とにかくカジュアルモードのおかげでファイアーエムブレムと言うゲームが180度変わったのではないでしょうか?後会話が新たに追加されましたしBGMも名曲ばかりです。今作はキャラに命が吹き込まれていると思います。ファイアーエムブレムに興味ある方や初めてプレイする方このゲームを購入してはいかがでしょうか?まぁ あなた次第ですが
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