発売日:2009-05-28
満足度:
2.96
注目度:0
口コミの数:137件
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プラットフォーム: PlayStation 3
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名前:○ゅぅ○
満足度:
2010/02/18
短いレビューですが 無双好きなので購入しました。買って一度プレイしましたが、以後二度とつけなかったソフトはこれが初めてでした…。残念ながら、私にあわなかったのか…面白さを感じることができませんでした。
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名前:あ
満足度:
2009/10/03
あり得ません。本当に。 本当に、つまらない。 購入は絶対に損です。これほど腹がたったソフトは久しぶりですから。理由はここに書ききれないほど沢山ありますまず一つ。過去のレビューで面白いと言っている方のレビューはすべて具体的な内容言ってませんよね? 逆につまらないと言っている方は長々と具体的に書いている。 わかりますよね?このゲーム ガチでつまらないです
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名前:帝王
満足度:
2009/10/02
一通り全部プレイした感想です 本当にひどい出来です※致命的な手抜き↓1)自分の領土(国)ごとに武将配置ができない。 だから領土広げてく楽しみがない。敵から攻められる場所にある自分の領土には、強めな武将配置とか、数を多く配置しておこう、逆に敵に攻められない国はカラにしよう、などの楽しみが皆無。 2)キャラのレベルを上げる楽しみが皆無。 レベルが上がったら それに応じて他国(敵領土)の武将のレベルも上がってる(しかも敵はみんな常に同レベル) つまり必然的に同じことの繰り返しなるんですよ。 こっちが頑張ってレベル3になったら他国もあっさりレベル3強くなったら楽になるからレベル上げは面白いのになぜその囁かな楽しみまで奪う?だからいくらレベル50にしよーが他もレベル50だから初期と全く変わらん戦闘! そりゃ嫌気さしますよ!3)他国に「表情」がない他国同士でも戦ったりしてるんだからレベル高い国とか低い国とか武将少ない国、多い国、兵数の多い少ない あるはずでしょ?常にプレイヤーにあわせた同レベル、武将の数も一緒この意味わかる?本当に同じことをやらせるんですよ最初から最後までこんなゲームありますか?4)戦闘も毎回同じ 地形もカードもなにも関係なく、毎回敵に同じ奇襲をされます。それ以外イベントなし。ありえません5)仲間の武器を強化しても 変わらず役立たず。 だから仲間を強くする気も起きません。 このゲームは無表情です ワクワクもドキドキもなく本当につまらない。 マジで最低でした。
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名前:まさ
満足度:
2009/07/25
ごちゃごちゃしすぎ 兵が無駄に多い。
弊害が無ければ別に良いのだけど、敵本陣で戦う時なんかはもう、自キャラすら見えないぐらいギュウギュウ詰めで、倒してから「え!お前いたの!?」みたいな事になる。
味方の雑兵がこちらを邪魔してくる。
更に、敵キャラはプレイヤーキャラを見つけた瞬間、こちらを最優先で狙ってくるので共闘感ゼロ。
3vs3みたいな状況になっても、3人ともこちらを狙ってきて、味方は何をするでもなくひたすら敵を見て棒立ち。攻撃しても少しちょっかい出すぐらい。
戦闘は今までのエンパのような策や陣などは使えず、駆け引きもなくひたすらゴリ押し。
プレイヤーキャラの強さがインフレしていて、難易度を上げても敵将が簡単に死ぬ。
更にDLコンテンツもあるエディット武将も、防具はどれも似たようなデザインばかりであまり変化が無い。
戦国2エンパの方が数倍楽しめる。
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名前:佐々美
満足度:
2009/07/09
初体験 三國無双シリーズは全くやったことありませんでしたが安かったので購入してみました。まさにボタン連打ゲー。爽快感は特に感じずこのゲームの何が楽しいか理解に苦しむ。このシリーズは二度と買いません
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名前:roki
満足度:
2009/06/10
ハデだが中身のないゲーム なんというか、タイトル通りです。戦闘の演出は派手で見た目は映えるかもしれませんが、肝心の中身はスカスカです。せめてストーリーモードくらい作るべきだと思う。いきなり操作キャラ選らばされて「はい。じゃ天下統一がんばってネ☆」と放り出されても・・・。しかもキャラによって展開が変わるわけでも無いし。誰使っても一緒じゃあね。
おまけに肝心の戦略性は全く無し、いや、厳密には一応作戦とかあるけど、そんなの使わなくても単純に敵の所まで突っ込んで攻撃ボタン連打するだけで勝てる。猪でも勝てる戦ってどうなの?いくらなんでも三国志を馬鹿にしすぎだと思うが。
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名前:キョースK
満足度:
2009/06/05
延期してこの出来 それぞれの要素の感想を書いてみます。
・義兄弟や結婚等のイベント
主に武将プレイでおきます。
もう滅茶苦茶です。義兄弟や配偶者が敵として出てきたり、特殊な掛け合いも一切なし。
イベントは向こうが一方的になんかくれたりするだけの非常に単調なもの。
イベントの種類もそう多くはないのですが、
主人公の武将はリアクションをせずに完全無視ばかりなので、
「相手が何か言う→無視」の流ればかりで、代わり映えしません。
・君主プレイ
君主プレイ…これほどつまらないものはそうはないかも。
他の方も仰ってますが、配下15人までで配置できません。
内政もありません。斬首もありません。武将は勝手に士官してきて選べません。
赤壁の戦い等のイベントも皆無。本当に、ただカードを引いて戦うだけです。本当に…。
・武将プレイ
イメージとしては、修羅モードが近いです。
ひたすら戦う、戦う、戦い続ける。
自分で相手の国に侵攻するとかは選べないので、
その辺の流れが君主プレイとは一番違いますかね。
・戦闘
ワラワラ感がアップしました。
しかし、戦略性や共闘感がゼロになりました。
プレイヤー武将がひたすら拠点落して敵倒して、超人すぎる働きをするだけの戦闘。
他の要素がありません。当然、奇襲も一人で行います。
・エディット
顔が黒い点と、音声の質を除けば、
パーツ数や弄れる所は過去の無双と比べて良いです。(当たり前か^^;
100人作れるのですが、そこまで奥深くないです。
・その他
上記のエディット100人作れるのに、既存の武将との差し替えも出来ず、
シナリオ開始時の空白地等に自由に初期配置もできません。
今までのエンパイアーズからあらゆる要素が削られて、
敵のワラワラ具合だけしか売りがない、そんなエンパイアーズでした。
基本戦闘というのは分かりますが、その戦闘の中でやることがあまりにも同じすぎます。
すぐ飽きますね。
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名前:近衛文麿之助
満足度:
2009/05/31
「三國無双5 修羅」ですね これは今までのエンパではありませんでした。悪い意味で。
・・・もちろん、5がベースになってるからには、3・4のエンパとは違って当然ですが、全体の雰囲気は明らかに「修羅モード」です。
小さなミッションステージを何度もクリアして金や練成素材を貯めて武将を強化しているうち、いつの間にか領土が広がっている。そんな印象です。
しかも、そのミッションは中国全土に及び、「国を打ち立てて領土を広げる」ゲームとは全く関係の無い、民の護衛だの虎退治だのが大半。
その依頼主は敵勢力の武将だったり自国の武将だったり民自身だったりと脈絡が無く、張飛でやっていて関羽に「そこの御仁!」と呼ばれる始末。
また、ミッション中は、3の本陣奇襲の再来かと言うほど、突如現れる敵の奇襲ラッシュで右往左往。
とてもエンパをやっている気分になれませんでした。
修羅モードを未経験の方、5を未経験の方は新鮮に感じると思いますが、そうでなければエディットモードや武将名鑑の為と考えて買うぐらいの方が良いと思います。
安いのが救いでした。
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名前:実際プレイした感想
満足度:
2009/05/27
つまんね〜 プレイして30分・・・買わなきゃ良かった。 何がしたいのかったのか全く分からない。理由=今回は君主と武将を自由に切り替えらるけど別に君主を裏切っても特にイベント無し、前作5同様爽快感はありません、イベントなんか全く無かったし、奇襲システムなんてオマケ程度です。全く買う価値ありません。買い取り金額が高いうちに売ります。無双はもう絶対買いません!
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名前:九津龍
満足度:
2009/05/27
残念です。 フラゲして驚いたのがモーション被り。最初に5が発売されてから一年半近く経ってるのに。連舞システム等についてはマンネリだなんだと騒いだユーザーにも責任あると思うけど。直すべきを直さないコーエーの姿勢を見れば、今回投稿された辛辣なレビューはどれも荒らしには当たらないと思う。プレイしてから気づいたがモーションがスペシャルからほぼ変化してないのは情報として出回っていた。どうせなら今作のジャケットに『モーション被り多数』と書いてくれればいいのに。不買運動でもしない限りコーエーの体質は変わりそうにありません。
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